DIZ-CS.RU - Мы с Вами НАВСЕГДА!
17.03.2010
Добавил: wooly Просмотров: 767
Критические апгрейды в Starcraft 2
Наконец-то подключаются все новые и новые люди в разработке стратегий игры и математических вычислений игры StarCraft2 Beta. На этот раз, мы знакомим вас с трудами NK_Noob, выложивший свой материал на sc2tv.ru. Суть статьи сводится к единому вопросу - "Какие апгрейды лучше делать в первую очередь?". Материал оформлен в удобной табличной форме, а также расматривает каждый матч-ап в отдельности.

Хочу отметить, что здесь нет четкого руководства (делайте это, что бы достичь следующего) и выбор в любом случае остается за игроком. Например сыграть безопасно от обороны, занимая вторую базу и делая апгрейд на защиту и тд.

Вне зависимости от того, видим ли мы связь между StarCraft’ом и математикой или нет, она всё же существует… В данной статье я попытаюсь понять и рассказать Вам о целых числах в StaCraft II. Рассмотрим каждый match up более подробно и попробуем выяснить, какие же апгрейды (от англ. Upgrade, далее грейды . прим. ред.) наиболее важны в столкновениях различных рас.Сразу заметим, что существуют так называемые «критичные грейды», которые в корне могут изменить соотношение сил, а также существуют и «контргрейды», которые нейтрализуют влияние « критических». На грейды такого характера и сделаем акцент.

Итак, начнем:

Матч-ап PvZ

Как и в StarCraft Brood War (далее БВ) для протоссов важнейшим улучшением является атака +1. Как и в БВ зилоты начинают убивать зерлинга с двух ударов (35/18=1.95), а не с трех (35/16=2,19), Впрочем, этот грейд обеспечивает не только более успешное убийство собачек. Приведем небольшую табличку:


Zealot vs roach 12,08333 10,35714
Stalker vs roach 12,08333 10,35714
Archon vs roach 4,393939 3,918919
Dark vs roach 3,372093 3,020833
Colossus vs roach 3,452381 3,152174
Immortal vs roach 3,020833 2,735849

Как мы видим, роачи умирают гораздо быстрее ,особенно в случае с архонами , имморталами: эффективность повышается на 25% и 33% соответственно. Неплохо добавляет эффективности и против муты:


Stalker vs mutalisk 15 13,33333
Archon vs mutalisk 3,428571 3,076923
Phoenix vs mutalisk 12 10,90909

Из вышесказанного можно заключить одно: атака +1 – критичный грейд , который стоит делать как можно раньше.

Следующим объектом исследования станет изучение грейда на +1 к броне. Выживаемость всех юнитов , кроме архона повышается. Значение данного грейда хоть и не критично, но очень значимое. Итак, почему же в первую очередь следует изучать атаку? Все просто – чем быстрее мы убьем врага, тем меньше ударов он успеет нанести.

Матч-ап ZvP:

Данный МА почти не нуждается в комментариях, грейды атаки с первой по третьей дают зергу огромный плюс, стоит только взглянуть на табличку. Большинство наших «биологических красавцев» съедают врагов быстрее на 2 удара, и лишь немногие – на 1 удар, но и это неплохо, не правда ли ? smile

Исследование грейда на броню особенно важно в случаях , когда :

А) У нас роачи.

Б) У противника много боевых единиц со слабой атакой (маринад, зерлинги) либо бьющих несколько раз (зеалот, т.к. каждый наш ап будит отнимать у зилота целых 2 урона).

Но для сохранения баланса сил, конечно же нужно делать апгрейды на броню.

Матч-ап PvT:

Атака здорово усиливает только наших Сталкеров. Броня хорошо спасает нас против вражеской пехоты.

0 1 2 3 Marine vs zealot 28,33333 33,33333 41,66667 58,33333
Marine vs stalker 29,33333 33,33333 40 53,33333
Marine vs immortal 56,66667 66,66667 83,33333 116,6667
Marine vs colossus 65 75 91,66667 125




Marauder vs zealot 16,11111 17,5 19,28571 21,66667
Marauder vs stalker 8,210526 8,444444 8,705882 9
Marauder vs immortal 20,52632 21,11111 21,76471 22,5
Marauder vs colossus 18,02632 18,61111 19,26471 20




Reaper vs zealot 9,027778 9,920635 11,11111 12,77778
Reaper vs stalker 23,33333 30 50 90
Reaper vs immortal 45,83333 62,5 112,5 212,5
Reaper vs colossus 52,08333 68,75 118,75 218,75

Щиты также могут оказаться нам полезны, но приоритет следует отдавать в пользу брони, т.к. у всех кроме Архона hp больше, чем щитов, да и грейд на шилды стоит дороже.

Матч-ап TvP:

Сразу оговорим жёсткую необходимость в исследовании +10 к ХП пехоте. На это есть несколько причин:

А) Зилоты убивают обычного пехотинца за (45/16=2.8), с грейдом - (55/16=3.4).

Б) Сталкер (45/8=5.6), с грейдом - (55/8=6.9).

В) Колосс наносит 46 урона. Т.е. не грейженый (в отличии от улучшенного) маринад умирает моментально.

И не забываем о поддержании превосходства брони пехоты над атакой тосса хотя бы на 1. Идем в пехоту? Мой выбор - атака:


Marine vs zealot 28,33333 23,80952 20,53571 18,05556
Marine vs stalker 29,33333 24,7619 21,42857 18,88889
Marine vs immortal 56,66667 47,61905 41,07143 36,11111
Marine vs colossus 65 54,7619 47,32143 41,66667

Marauder vs zealot 16,11111 14,54545 13,25758 12,17949
Marauder vs stalker 8,210526 7,636364 6,969697 6,410256
Marauder vs immortal 20,52632 19,52381 18,69565 18
Marauder vs colossus 18,02632 16,34199 14,94565 13,76923

Reaper vs zealot 10,69444 9,555556 8,636364 7,878788
Reaper vs stalker 23,33333 18 14,66667 12,38095
Reaper vs immortal 45,83333 35 30 26,66667
Reaper vs colossus 52,08333 40 32,5 27,38095

Неплохо смотрится и защита +1.


Zealot vs marine 2,8125 3,214286 3,75 4,5
Zealot vs marine (+10hp) 3,4375 3,928571 4,583333 5,5
Zealot vs reaper 3,125 3,571429 4,166667 5
Zealot vs marauder 8,928571 10,41667 12,5 15,625

Stalker vs marine 5,625 6,428571 7,5 9
Stalker vs marine (+10) 6,875 7,857143 9,166667 11
Stalker vs reaper 6,25 7,142857 8,333333 10
Stalker vs marauder 9,615385 10,41667 11,36364 12,5

Immortal vs marine (+10) 2,75 2,894737 3,055556 3,235294

Несмотря на это, атака дает большее преимущество, да и работает защита только против зилов, сталкеров и, при грейде +2, против имморталов, в случае с мариносами.

Матч-ап PvP:

Помимо стратегии в «зеркале» решают апы «и тот сильнее, у кого их больше» (С).

Улучшать надо, в первую очередь, атаку, смотрим:


Zealot vs zealot 10,26786 9,027778 8,055556 7,272727
Zealot vs stalker 11 10 9 8
Zealot vs immortal 21 19 17 15
Zealot vs colossus 24 21 19 17

Stalker vs zealot 20,53571 18,05556 16,11111 14,54545
Stalker vs stalker 12 11 10 9
Stalker vs immortal 26 24 22 21
Stalker vs colossus 27 23 21 19

Immortal vs zealot 7,763158 7,034632 6,431159 5,923077
Immortal vs stalker 4 3 3 3
Immortal vs immortal 15 14 14 14
Immortal vs colossus 8 7 6 6


Colossus vs zealot 3,359684 4 4 3
Colossus vs stalker 4 4 4 3
Colossus vs immortal 10 10 9 9
Colossus vs colossus 8 8 7 7

Грейды на атаку делать более эффективно для mp3 бесплатно усиления зилов и сталкеров. имморталам прибавку дает, но нужно остановится на 1 или 2ом грейде. Насчет брони можно сказать только одно - она жизненно необходима против сталкеров и зиалотов.

Матч-ап TvZ:

Как можно скорее улучшаем атаку на +1, по нескольким причинам:

А) Марадеры убивают роача с (145/18=8,05 – с 9 ударов), с апгрейдом (145/20=7,25 – с 8ми).

Б) от грейда на атаку, мариносы получают почти настолько же большую прибавку . как зерлинги, а это дорогого стоит.


Marine vs zerling 5,833333 5
Marine vs roach 36,25 29
Marine vs hydralisk 13,33333 11,42857
Marine vs mutalisk 20 17,14286

Вообще, в случае с пехотой в матчапе ТвЗ, решает и атака и броня , так что делаем оба апгрейда как можно скорее.

В случае с бронёй:

А) против толп зергушат.

Б) Таблица


Roach vs marine 2,8125 3
Hydralisk vs marine 3,75 4,090909
Hydralisk vs marine(+10) 4,583333 5
Hydralisk vs marauder 11,36364 12,5

Матч-ап ZvT:

Все силы на разработку челюстей, плевков, клювов , бивней и прочих зерговских прелестей.


Zerling vs marine 9 7,5 6,428571 5,625
Zerling vs marine (+10) 11 9,166667 7,857143 6,875
Zerling vs reaper 10 8,333333 7,142857 6,25
Zerling vs marauder 31,25 25 20,83333 17,85714
Zerling vs hellion 18 15 12,85714 11,25
Zerling vs tank 37,5 30 25 21,42857
Zerling vs thor 133,3333 100 80 66,66667

Roach vs marine 2,8125 2,5 2,25 2,045455
Roach vs marine(+10) 3,4375 3,055556 2,75 2,5
Roach vs reaper 3,125 2,777778 2,5 2,272727
Roach vs marauder 8,333333 7,352941 6,578947 5,952381
Roach vs hellion 5,625 5 4,5 4,090909
Roach vs tank 10 8,823529 7,894737 7,142857
Roach vs thor 28,57143 25 22,22222 20

Hydralisk vs marine 3,75 3,461538 3,214286 3
Hydralisk vs marine(+10) 4,583333 4,230769 3,928571 3,666667
Hydralisk vs reaper 4,166667 3,846154 3,571429 3,333333
Hydralisk vs marauder 11,36364 10,41667 9,615385 8,928571
Hydralisk vs hellion 7,5 6,923077 6,428571 6
Hydralisk vs tank 13,63636 12,5 11,53846 10,71429
Hydralisk vs thor 40 36,36364 33,33333 30,76923
Hydralisk vs banshee 10,83333 10 9,285714 8,666667

Защита пригодится против масс маринада, но на мой вкус эти грейды стоит делать только после атаки +2.


Marine vs zerling 5,833333 7 8,75 11,66667
Marine vs roach 36,25 48,33333 72,5 145
Marine vs hydralisk 13,33333 16 20 26,66667
Marine vs mutalisk 20 24 30 40
Marine vs bane 5 6 7,5 10

Матч-ап TvT:

Критическая точка в атаке для нас это 1ая и 2ая атака (рассмотрим это на примере важности в стимпак пуше).


Marine vs marine 7,5 6,428571 5,625
Marine vs Marine (+10) 9,166667 7,857143 6,875

Marine vs marauder 25 20,83333 17,85714
Marauder vs marine 4,5 4,090909 3,75
Marauder vs marauder 6,578947 5,952381 5,434783
Marauder vs tank 7,894737 7,142857 6,521739
Marauder vs thor 22,22222 20 18,18182

Броня второстепенна. Нужна для марадеров и, собственно, против «легкой пехоты»

Матч-ап ZvZ:

В данном МА атака позволяет справляться с роачами (и не только) более эффективно, смотрим:


Zerling vs zerling 7 5,833333 5 4,375
Zerling vs roach 48,33333 36,25 29 24,16667
Zerling vs hydralisk 16 13,33333 11,42857 10
Roach vs zerling 2,1875 1,944444
Hydralisk vs roach 14,5 13,18182 12,08333 11,15385

Броня нужна роачам для:


Roach vs roach 10,35714 11,15385 12,08333 13,18182
Hydralisk vs roach 14,5 16,11111 18,125 20,71429

Т.е. в данном МА решают наши апы. Причем они очень сильно влияют на исход битвы «стенка на стенку».

Ну вот, в принципе, и всё что я хотел программы бесплатно рассмотреть сегодня wink Информация в данном обзоре никак не претендует на истину в последней инстанции, выводы, сделанные мной, это лишь имхо. Спасибо за внимание, надеюсь, статья пригодится вам на практике.

1 Голос

HTML
BB-Code
Ссылка

Случайные новости:

Свежие файлы:

Комментарии к материалу
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
​​​​​​​​​​​​​​​​​​