|
Наконец-то подключаются все новые и новые люди в разработке стратегий игры и математических вычислений игры StarCraft2 Beta. На этот раз, мы знакомим вас с трудами NK_Noob, выложивший свой материал на sc2tv.ru. Суть статьи сводится к единому вопросу - "Какие апгрейды лучше делать в первую очередь?". Материал оформлен в удобной табличной форме, а также расматривает каждый матч-ап в отдельности.
Хочу отметить, что здесь нет четкого руководства (делайте это, что бы достичь следующего) и выбор в любом случае остается за игроком. Например сыграть безопасно от обороны, занимая вторую базу и делая апгрейд на защиту и тд. Вне зависимости от того, видим ли мы связь между StarCraft’ом и математикой или нет, она всё же существует… В данной статье я попытаюсь понять и рассказать Вам о целых числах в StaCraft II. Рассмотрим каждый match up более подробно и попробуем выяснить, какие же апгрейды (от англ. Upgrade, далее грейды . прим. ред.) наиболее важны в столкновениях различных рас.Сразу заметим, что существуют так называемые «критичные грейды», которые в корне могут изменить соотношение сил, а также существуют и «контргрейды», которые нейтрализуют влияние « критических». На грейды такого характера и сделаем акцент.
Итак, начнем:
Матч-ап PvZ
Как и в StarCraft Brood War (далее БВ) для протоссов важнейшим улучшением является атака +1. Как и в БВ зилоты начинают убивать зерлинга с двух ударов (35/18=1.95), а не с трех (35/16=2,19), Впрочем, этот грейд обеспечивает не только более успешное убийство собачек. Приведем небольшую табличку:
Как мы видим, роачи умирают гораздо быстрее ,особенно в случае с архонами , имморталами: эффективность повышается на 25% и 33% соответственно. Неплохо добавляет эффективности и против муты:
Из вышесказанного можно заключить одно: атака +1 – критичный грейд , который стоит делать как можно раньше.
Следующим объектом исследования станет изучение грейда на +1 к броне. Выживаемость всех юнитов , кроме архона повышается. Значение данного грейда хоть и не критично, но очень значимое. Итак, почему же в первую очередь следует изучать атаку? Все просто – чем быстрее мы убьем врага, тем меньше ударов он успеет нанести.
Матч-ап ZvP:
Данный МА почти не нуждается в комментариях, грейды атаки с первой по третьей дают зергу огромный плюс, стоит только взглянуть на табличку. Большинство наших «биологических красавцев» съедают врагов быстрее на 2 удара, и лишь немногие – на 1 удар, но и это неплохо, не правда ли ? Исследование грейда на броню особенно важно в случаях , когда : А) У нас роачи. Б) У противника много боевых единиц со слабой атакой (маринад, зерлинги) либо бьющих несколько раз (зеалот, т.к. каждый наш ап будит отнимать у зилота целых 2 урона). Но для сохранения баланса сил, конечно же нужно делать апгрейды на броню. Матч-ап PvT:
Атака здорово усиливает только наших Сталкеров. Броня хорошо спасает нас против вражеской пехоты.
0 1 2 3 Marine vs zealot 28,33333 33,33333 41,66667 58,33333 Marauder vs zealot 16,11111 17,5 19,28571 21,66667 Reaper vs zealot 9,027778 9,920635 11,11111 12,77778 Щиты также могут оказаться нам полезны, но приоритет следует отдавать в пользу брони, т.к. у всех кроме Архона hp больше, чем щитов, да и грейд на шилды стоит дороже. Матч-ап TvP:
Сразу оговорим жёсткую необходимость в исследовании +10 к ХП пехоте. На это есть несколько причин: А) Зилоты убивают обычного пехотинца за (45/16=2.8), с грейдом - (55/16=3.4). Б) Сталкер (45/8=5.6), с грейдом - (55/8=6.9). В) Колосс наносит 46 урона. Т.е. не грейженый (в отличии от улучшенного) маринад умирает моментально.
И не забываем о поддержании превосходства брони пехоты над атакой тосса хотя бы на 1. Идем в пехоту? Мой выбор - атака: Marauder vs zealot 16,11111 14,54545 13,25758 12,17949 Reaper vs zealot 10,69444 9,555556 8,636364 7,878788
Неплохо смотрится и защита +1. Stalker vs marine 5,625 6,428571 7,5 9 Immortal vs marine (+10) 2,75 2,894737 3,055556 3,235294 Несмотря на это, атака дает большее преимущество, да и работает защита только против зилов, сталкеров и, при грейде +2, против имморталов, в случае с мариносами. Матч-ап PvP:
Помимо стратегии в «зеркале» решают апы «и тот сильнее, у кого их больше» (С). Улучшать надо, в первую очередь, атаку, смотрим: Stalker vs zealot 20,53571 18,05556 16,11111 14,54545 Immortal vs zealot 7,763158 7,034632 6,431159 5,923077
Грейды на атаку делать более эффективно для mp3 бесплатно усиления зилов и сталкеров. имморталам прибавку дает, но нужно остановится на 1 или 2ом грейде. Насчет брони можно сказать только одно - она жизненно необходима против сталкеров и зиалотов.
Матч-ап TvZ:
Как можно скорее улучшаем атаку на +1, по нескольким причинам: А) Марадеры убивают роача с (145/18=8,05 – с 9 ударов), с апгрейдом (145/20=7,25 – с 8ми). Б) от грейда на атаку, мариносы получают почти настолько же большую прибавку . как зерлинги, а это дорогого стоит.
Вообще, в случае с пехотой в матчапе ТвЗ, решает и атака и броня , так что делаем оба апгрейда как можно скорее. В случае с бронёй: А) против толп зергушат. Б) Таблица Матч-ап ZvT:
Все силы на разработку челюстей, плевков, клювов , бивней и прочих зерговских прелестей. Защита пригодится против масс маринада, но на мой вкус эти грейды стоит делать только после атаки +2. Матч-ап TvT:
Критическая точка в атаке для нас это 1ая и 2ая атака (рассмотрим это на примере важности в стимпак пуше). Marine vs marauder 25 20,83333 17,85714 Броня второстепенна. Нужна для марадеров и, собственно, против «легкой пехоты»
Матч-ап ZvZ:
В данном МА атака позволяет справляться с роачами (и не только) более эффективно, смотрим:
Броня нужна роачам для:
Т.е. в данном МА решают наши апы. Причем они очень сильно влияют на исход битвы «стенка на стенку». Ну вот, в принципе, и всё что я хотел программы бесплатно рассмотреть сегодня |
| HTML | |
| BB-Code | |
| Ссылка |
| Случайные новости: |
| Свежие файлы: | ||||||||||||
|
|
Комментарии к материалу
| |