|
|
Halo MMO носила кодовое обозначение Titan и на момент закрытия в 2008 году находилась в разработке уже более трех лет. Игра позиционировалась как проект высочайшего класса, который должен был составить прямую конкуренцию World of Warcraft. Денег издатели не жалели — бюджет Halo MMO составлял около 90 миллионов долларов. Судьбу проекта предопределил успех... Nintendo Wii. Выдающие продажи консоли заставили Microsoft пересмотреть стратегию и сделать упор на игры для казуальной аудитории. Halo MMO под такое описание не подходила. Поэтому разработку игры решили прекратить, а освободившиеся средства пустить на развитие направление казуальных игр и сети XBLA.
|