Разработчики амбициозного проекта Prototype 2 рассказали журналистам об отличиях консольных и компьютерной версии игры, которая задержится на три месяца. Мэтт Армстронг, ведущий директор по дизайну, дал интервью Mgnews, в котором и заявил, что решение о переносе релиза компьютерной версии было спровоцировано желанием максимально отполировать игру и обеспечить высокую производительность на различным комбинациях железа. |
HTML | |
BB-Code | |
Ссылка |
Случайные новости: | ||||||||||
|
Свежие файлы: | ||||||||||||
|
Комментарии к материалу
| |