|
Группе добровольцев в течение получаса показывали графические материалы, вызывающие острую эмоциональную реакцию, например, автоаварии и раненых людей. После этого часть участников играла в видеоигру, а другие были предоставлены сами себе. В ходе исследований выяснилось, что увлечение компьютерными играми сразу же после психологических потрясений позволяет не допускать создания в головном мозге устойчивых травматических воспоминаний и острых стрессовых переживаний. "Игры вторгаются в те зоны мозга, где накапливается информация о стрессовых ситуациях, которые пришлось пережить человеку. В результате значительно сокращается пространство для фиксации в памяти человека этих тяжелых переживаний", - заявила руководитель работ профессор Оксфордского университета Эмили Холмс. Ученые отмечают, что возникшая в результате распространения компьютерной техники виртуальная реальность обладает огромным потенциалом в информационном воздействии на человеческий мозг и его восприятии внешнего мира. По их мнению, мировая наука стоит на пороге небывалых психологических открытий, основанных на взаимодействии виртуального мира и реальной действительности. |
| HTML | |
| BB-Code | |
| Ссылка |
| Случайные новости: |
| Свежие файлы: | ||||||||||||
|
|
Комментарии к материалу
| |