DIZ-CS.RU - Мы с Вами НАВСЕГДА!
31.03.2010
Добавил: y-m-k-a Просмотров: 394
Интервью с Dreiven
Польский игрок Dreiven давно известен фанатам первого StarCraft: BroodWar. С выходом бета-версии StarCraft2, он со своей командой mousesports перешел на вторую часть игры. Немецкий портал Fragster.de взял у поляка интервью, в котором протосс поведал о том, как ему тяжело привыкнуть ко второй части, после хороших результатов в первой. Перевод материала осуществил русский сайт посвященный старкрафту - reps.ru.

Цитата: "Идея разделения на лиги хорошая - есть серебро, есть золото, есть платина, и каждый играет с тем, с кем ему действительно интересно, где он может все дальше и дальше работать над своим скиллом. Но вот разделение на дивизионы - лишнее. Мы же все равно играем друг с другом, какой смысл в нескольких разных таблицах с рейтингом; поскорее стать TOP-1?".

Дрейвен думал, что игра окажется легче, чем она есть на самом деле. С одной стороны безусловно проще выделить миллиард юнитов и повесить на один хоткей, а с другой, забегать под танки, например, сложнее. Нужно балансировать как хоткей армии, так и хоткеи внутри этой самой армии. Это уже задача игрока, и, возможно, показатель скилла в дальнейшем.

"Я большой фанат Хай-Темпларов, но что-то шторм не такой крутой как в первом StarCraft".

На вопрос, что лучше против маринов с мародерами - темплар или колосс, Дрейвен ответил однозначно - темплар. Колосс слишком быстро умирает, его очень легко отстрелить (легко попасть мышкой).

Интересный факт с биндами игрока: на ноль - нексус, 5 - гейты, 6 - робо, 7 - старгейты. 1-4 - это армия и разведка. В общем все как в СК1 (с той лишь разницей, что раньше он использовал бинд одного гейта, чтобы быстро перепрыгнуть на экран с этими самыми гейтами).

Стандартные матчапы:

protoss vs protoss:
Зилоты с двух гейтов, далее по докладу от обса, либо эксп, или пуш (добавление гейтов), либо поздний тех (фениксы). Пробовал фениксраш (пример - VOD от Майкера), но часто проигрывал, теперь больше по стандарту.

protoss vs terran:
Два гейта - роботикс, это стандарт. Но с недавнего времени добавляю чуть-чуть сталкеров и часовых, чтобы защититься от марин-раша с реакторов. Также играл в фаст-дарков, но с шестого патча он намного менее эффективен.

protoss vs zerg:
Сейчас я "разрабатываю" быструю атаку с колоссами. Открываюсь стандартно в два гейта - роботикс. Делаю технологии для колоссов, а денег хватает на иммортала. Когда готово здание колоссов, делаю колосса с двух хронобустов. Колосс выходит, и у меня шесть зилов, три часовых, один иммортал и один колосс. Обычно убиваю зерга до того, как у него есть мута. Но тут все очень спорно - нужно много работать.

По мнению Дрейвена имбаланс у тосса - варп-призмы.

"Warp Prism просто убивает в поздней игре. У тоссов к этому времени Варпгейты (они быстрее обычных гейтвеев, так что они 100% есть). Так тосс прячет призму на базе противника, варпит туда зилов с дарками и убивает эксп/мейн - что угодно. Соперник, как правило, теряется и бежит всей армией спасать эксп от горстки воинов. У протосса появляется время на все что угодно, от хамления карты, до выхода в дикие технологии, типа "батонов" с мазершипом".

0 Голосов

HTML
BB-Code
Ссылка

Случайные новости:

Свежие файлы:

Комментарии к материалу
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
​​​​​​​​​​​​​​​​​​