|
|
Разработчики: В сотрудничестве с Bethesda Softworks, Fallout: New Vegas разрабатывает Obsidian Entertainment, разработчик Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2. Obsidian основан сотрудниками Black Isle Studios - разработчиками оригинального Fallout и Fallout 2. Ролики для игры делают Plastic Wax Animation. В роле повествователя, будет снова Рон Перлман. Саундтрек пишет Инон Зур. Дата выхода и технические подробности: Ожидается в конце 2010 года на Xbox 360, PLAYSTATION 3 и Windows (XP, Vista и Windows 7). Будет поддержка контроллера Xbox 360. Используется движок Fallout 3 (Gamebryo). Консольные версии игры не будут отличаться ни от PC-версии, ни друг от друга. Минимальные и рекомендуемые системные требования будут объявлены ближе к релизу. Сеттинг: События игры разворачиваются в 2280 году, более чем через 200 лет после ядерной катастрофы, или всего через несколько лет после событий Fallout 3, в окрестностях города Нью-Вегас (New Vegas) в штате Невада (Nevada). Мир будет соразмерен с представленным в Fallout 3. Помимо самого Вегаса, в наличии города Фримонт, Примм, Гудспрингс (Goodsprings) и легендарная Зона 51. В зависимости от репутации игрок может получить доступ к неизвестным ранее локациям. Сюжетная линия оплетает три «фракции»: NCR (Новая Калифорнийская Республика), Легион Цезаря (группировка рабовладельцев с востока) и обитателей Нью-Вегаса. Противостояние фракций строится вокруг контроля подачи электроэнергии. База НКР будет находится в Аэропорте Маккаран, Легион Цезаря расположится в казино Вегас Стрип, в то время как супермутанты будут обитать в таинственном месте, названном Чёрная Гора. НКР контролирует солнечную электростанцию Гелиос 1 (Helios 1), которая была когда-то построена компанией Посейдон Энерджи. Станция питает мощное солнечное оружие Архимед II. Следит за этим некий товарищ по прозвищу Фантастичный (Fantastic). Как всем этим воспользоваться - зависит только от нас самих. Подтверждено наличие в игре фракции Братства Стали, но их роль в борьбе за власть на территории Нового Вегаса пока не ясна. Плотина Гувера работает и снабжает город электричеством. Захватив её, а также солнечную электростанцию, можно будет по собственному желанию управлять подачей электричества. В том числе и на гигантский лазер. Либо распределить поровну среди жителей, что может привести к неполадкам из-за перегрузки. Основной валютой объявлены старые добрые крышки. Несмотря на тот факт, что во время действия игры возведение города еще не было окончено, игроку будут доступны азартные игры, посещение варьете и концертов. По легенде, пустошь Невады затронута ядерной войной куда меньше индустриальных центров страны. По этой причине, в черте города произрастают зеленые насаждения, стоят нетронутыми дома, а светлое небо и яркие декорации радуют глаз. Радиация, тем не менее, обязательно встретится. Среди локаций, которые необходимо будет посетить в рамках основного квеста, упоминается зараженная территория к северу от города. Казино с динозавром (см. скриншоты) идентифицировано, как казино «Динозавр Динки» («Dinky the Dinosaur»). Персонажи из Fallout 3 не появятся в Fallout: New Vegas, однако вы многое услышите о событиях предыдущей игры во время прохождения. Таким образом, даже те, кто не играл в Fallout 3, смогут войти в курс дела при прохождении New Vegas. Персонаж: Игрок - некий курьер, который, будучи сильно раненым, одиноко умирает в неглубокой могиле. Робот системы обслуживания по имени Виктор (Victor) выкапывает героя (см. тизер), а его владелец, доктор по имени Митчелл ((Doc Mitchell), сохраняет нам жизнь. Возраст протагониста можно варьировать. Персонаж не страдает от амнезии или какого-либо другого вида потери памяти.. Создание персонажа похоже на то, что мы могли наблюдать в Fallout 3 - Генетический Проектор был заменён на ReflectionTM, книжечка "You're S.P.E.C.I.A.L.!" на машину "Vit-o-Matic", а G.O.A.T. на психологический тест. Новая система репутации, совмещённая с кармой. Каждая из фракций сформирует собственное отношение к игроку. Репутация игрока будет изменяться от города к городу. Навыки значительно влияют на ход разговора. Торговля призвана не только снижать цены, но и склонять работодателей к выдаче более ценной награды. Ограничитель по уровню развития будет равен 30. Инвентарь: От доктора Митчелла игроку достанется Pip-Boy 3000 и костюм Убежища 21. На содержимое карманов персонажа при старте игры повлияют статы персонажа (схожая картина была в первом Fallout). Оружие будет иметь уникальные качества. Некоторое будет наносить критический урон в голову, другое - вредить конечностям. Некоторые виды оружия будут отбрасывать поверженных противников, а дробовики и вовсе научатся отправлять врагов в небольшой полет. Анимация смерти будет зависеть от того оружия, которым будет пользоваться персонаж. На скриншотах герой изображен с похожей на M4 винтовкой в руках, а также с ранатометом (grenade machinegun). В игре будут пистолеты 45 и 9мм калибра. Будет некий уникальный пистолет. Пистолет будет необычен своим внешним видом, выгравированными надписями и картинкой Девы Марии на рукоятке. Велика вероятность того, что многие уникальные виды оружия будут иметь неповторимый дизайн. Также у каждого такого оружия будут уникальные свойства. У каждого оружия будет ограничение, которое не позволит установить более трёх модификаций. После того, как игрок прицепит что-либо к своей пушке - снять это уже не получится. Среди доступных модификаций вооружения присутствует установка прицелов и магазинов увеличенной емкости, повышение скорострельности. Противники: В игре будут Когти Смерти, Радскорпионы, Гекконы. Бестиарий пополнится мутировавшими горными козлами, прозванными Большерогими (Big Horners). Местные супермутанты будут довольно круты и могут помешать исследованию пустоши в самом начале игры, некоторые из них будут покруче даже Когтей Смерти. Помимо обыкновенных супермутантов, встретятся и мутантов с развитым интеллектом - в том числе и Найткины (Nightkin). Игроку повстречается супермутант Табита (Tabitha), с модной прической и в розовых очках – сошедший с ума супермутант мужского пола. Геймплей: Обучение можно будет пропустить. У игрока изначально нет какой-то «Великой Цели». Согласно заверением разработчика, при таком подходе решения, принимаемые нами по ходу игры, окажут куда большее влияние на игровой мир, чем в Fallout 3. Основной квест включает в себя задачу по установлению личности наемника, покусившегося на нашу жизнь, и раскрытию секрета коробки, которую мы доставляли. Перекроена система диалогов - отображаются не только ответы с использованием развитых навыков, но и вообще все доступные реплики. Игрока могут сопровождать до трех сопартийцев. В придачу к компаньонам мы получим также их квесты. Для взаимодействия с напарниками разработан новый интерфейс, выполненный в виде колеса с командами: 1. переключить между холодным/огнестрельным оружием 2. открыть инвентарь 3. переключить расстояние: держаться близко/на расстоянии 4. подмога 5. переключить модель поведения на агрессивную/пассивную 6. использовать стимулятор 7. переключить режим: ждать здесь/идти за игроком 8. возврат к диалогу Помимо стандартного игрового режима, будет присутствовать еще и «хардкорный». который не заменяет уровни сложности, а является лишь опциональным дополнением к ним. Список отличий: лечебные средства действуют не мгновенно, а в течение некоторого времени, боевые действия очень насыщенны и противники заставят игроков попотеть, боеприпасы имеют собственную массу, и забить карманы парой ящиков патронов уже не удастся, может наступить обезвоживание, если у персонажа нет с собой чистой воды. В режиме «hardcore» обезвоживание организма не наступает неожиданно - в пип-бое появится счетчик уровня воды в организме. При наступлении обезвоживания начнется падение характеристик персонажа. Дневные прогулки по пустыне под палящим солнцем окажут куда большее влияние на потребность в воде и пище, чем ночные вылазки. Будут присутствовать азартные мини-игры. Обещано, что некоторые из принятых игроком решений повлияют на развитие событий на более поздних этапах игры. Концовка игры будет довольно сильно зависеть от репутации.
|