|
Ричителло, ознакомившись с уже признанными лидерами в индустрии, все еще надеется стать лидером продаж с главными разработками EA - Mass Effect 2 и Battlefield: Bad Company 2. "Мы ожидаем, что Mass Effect 2 станет лидером игровой индустрии в 2010 году ”, Ричителло заявил на конференции о космической ролевой игре, которую они собираются выпустить в ближайшем времени. Генеральный директор компании отметил, что вышедшая в 2007 году первая часть игры Mass Effect стала самой продаваемой RPG этого же года. "Мы сделали огромный прорыв в развитии нашего шутера, который находился на 89-90 позициях в рейтинге по графике, презентации и легенде. Сейчас мы рассчитываем вывести его в топ самых лучших шутеров. Как вы догадались, речь идет о Gears of War .” Ричителло заявил, что такие улучшения игры привлекут огромное количество покупателей. Battlefield: Bad Company 2, которая является продолжением популярной серии игр Battlefield, сыграет решающую роль в продвижении компании дальше, и Ричителло позиционирует эту игру как продукт, который сможет затмить всеми известную Call of Duty от компании Activision. "Battlefield - это наш основной инструмент, который поможет нашей компании вытеснить лидера индустрии — Activision”, анонсирует он. "…Call of Duty задумывалась как миллионный проект для ведения бизнеса, но стала более чем 10 миллионной компанией.” Называя Battlefield шансом вернуть лидирующие позиции в игровой индустрии, сама игра была создана, учитывая все прелести части Medal of Honor, мультиплеер которой сейчас активно разрабатывается в EA и сможет стать сильным конкурентом для Call of Duty. Так же Ричителло заявил, что для развития компании, они уделят внимание таким многосерийным продуктам как Madden, The Sims, Need For Speed и FIFA, развивая параллельно новинки: Mass Effect, Dead Space, Dragon Age, Army of Two, Skate и другие. Расширяя границы: из оффлайна в онлайн. В ноябре, EA совершила $300 миллионную сделку по приобретению компании Playfish, которая является разработчиком онлайн игр для социальных сетей. В то же время, EA заявила о сокращении штата на 1500 мест, в основном сокращение коснется производства так называемых «запакованных товаров». Тем самым, компания показывает усиление в цифровых технологиях. Ричителло ожидает развития цифрового бизнеса EA с полу-миллиарда долларов в этом году, до миллиарда или более в последующем. Глава компании говорит, что и до слияния с Playfish цифровой бизнес компании рос на 30% ежегодно. "Компания начала развивать онлайн бизнес задолго до слияния с Playfish. Прибыль приносили такие разработки как Need for Speed online или Star Wars: The Old Republic”. Внутренняя политика компании. Ричителло уверен, что с закрытием студии Pandemic и сокращением штата на 1500 мест, компания продолжит рост и займет лидирующие позиции. "Мы улучшаем качество своих продуктов и ожидаем подъем в следующем году. Мы произвели сокращение штата в связи с отказом от не выгодных продуктов.” Так же глава компании добавил, что они рассматривают варианты по переезду из дорогих зон Калифорнии в Канаду или Азию. Дизайнерские команды, расположенные на Западном Побережье останутся не тронутыми. Что касается Wii Одной из главных целей прошедшего года - развитие Nintendo Wii. Кампания уделила огромное внимание консоли. Но по словам Ричителло, они были разочарованы перспективами консоли. EA удачно реализовала продукт на Wii совместно с EA Sports Active, это была игра Madden. Но для того, чтобы развиваться в этой сфере и успешно конкурировать, нужны огромные средства и силы, что не реально для компании в данный момент. Но Ричителло заметил, что эта платформа набирает обороты и вполне возможна она будет популярна как PlayStation 2. По его прогнозам, это будет первая платформа, которая достигнет $149 и имеет большое будущее в этом бизнесе. "... Не все потеряно с Wii. Но если цена будет около $199 и останется без изменений, то компании предстоит серьезная конкурентная борьба я Microsoft и Sony.” |
| HTML | |
| BB-Code | |
| Ссылка |
| Случайные новости: |
| Свежие файлы: | ||||||||||||
|
|
Комментарии к материалу
| |