Gamasutra провел интервью с менеджером студии Eidos, который рассказал игрокам, что новые тайтлы и вселенные не так важны - придумывать новые идеи и воплощать их в жизнь можно и в известных играх. Он говорит, со временем игры становятся все сложнее и сложнее. Теперь проекты строятся не на одной единственной механике, а совмещают в себе несколько, что в некоторой мере исключает необходимость разработки новых тайтлов и вселенных. |
HTML | |
BB-Code | |
Ссылка |
Случайные новости: | |||||||||||
|
Свежие файлы: | ||||||||||||
|
Комментарии к материалу
| |