|
Одним из главных преимуществ френчайза Battlefield является сильный мультиплеер, поэтому логично было ждать от DICE создания полностью мультиплерного шутера от первого лица. Однако, по словам Карла-Магнуса Троедссона (Karl-Magnus Troedsson), студия не планирует делать такой проект, не желая менять концепцию серии и подводить своих фанатов. «Правда в том, что это очень большая ответственность. Очень трудно изменить устоявшийся френчайз – ведь уже есть основная аудитория, которой нравится этот формат игры, и я не уверен, что изменение этой ситуации всегда является положительным». «Если вы хотите вновь почувствовать детально переданное ощущение стрельбы, если вы хотите оставить высокое разрешение, будет очень сложно сделать это в рамках большого и открытого окружения».
|