| Креативный директор по разработке боевика Brink Ричард Хэм заявил, что в игре не будет строгой линейности прохождения. Вы просто попадете в мир, полный свободы. Обе сюжетные кампании будут предельно демократичными в плане выбора миссий. Закончив одну сюжетную линию, вы тут же сможете начать проходить игру за своих бывших врагов. Кроме того, переключаться между кампаниями можно будет тогда, когда вам захочется. Напоминаем, что Brink выйдет 7 сентября на PC, PS3 и Xbox 360. |
| HTML | |
| BB-Code | |
| Ссылка |
| Случайные новости: |
| Свежие файлы: | ||||||||||||
|
|
Комментарии к материалу
| |