|
|
Директор по управлению связями с независимыми продавцами программных продуктов в AMD господин Ниал Робисон (Neal Robison) в одном из последних интервью обратил особое внимание на растущий рынок стереоскопических стандартов. Он отметил, что производительность современных графических ускорителей вполне достаточна для обработки стереоскопической детализированной графики в реальном времени. Но, несмотря на технологическую подоплеку, успех новых стандартов полностью зависит от готовности пользователей приобретать дорогие 3D-очки, требующиеся для получения стереоэффекта. Сейчас наиболее приемлемым вариантом считается покупка 120-Гц монитора и затворных очков в его комплекте. Но и это, как считает Ниал Робисон, пока слишком недоступно для каждого владельца компьютера или консоли. Он также считает, что в ближайшие годы рынок стереоскопических стандартов сможет преодолеть это препятствие, после чего сможет благополучно развиваться и в итоге стать массовым. Например, компания NVIDIA уже достаточно продолжительное время активно продвигает на рынок свою стереотехнологию 3D Vision, но целевого успеха она в этом деле пока еще не добилась как раз по причине высокой стоимости комплекта с монитором и затворными очками. В свою очередь AMD сейчас делает ставку только на поддержку стереоскопического Blu-ray формата и реализацию в своих графических драйверах работу со многими распространенными стереоскопическими технологиями. Представитель AMD отметил, что его компания уже работает над представленной впервые в марте на конференции разработчиков игр инициативой открытого 3D-стерео для предоставления пользователям широкого выбора оборудования и ПО. Но хоть 3D-технологии быстро и заполонили наши кинотеатры, а также постепенно появляются в обеспеченных семьях потребителей, то сектор игровых развлечений им только еще предстоит завоевать.
|