DIZ-CS.RU - Мы с Вами НАВСЕГДА!
25.10.2011
Добавил: TECO Просмотров: 997
Ключ № 1 (СТ): содержат верхние бросается плант.
Позвольте мне начать с того, следующим образом: верхний плант на сегодняшний день является наиболее важной точкой на карте без вопросов. Это только один из трех основных узких мест на Nuke (рампы и за ее пределами быть двух других), что на самом деле плант. Для борьбы с террористами, это означает отказ от сайта позволит быстро растение или даже разрешить въезд в нижний плант через вентиляционные отверстия. Впоследствии это позволяет террористам взять под свой контроль backhalls и нижней плант что является еще одним из моих ключей, описаны далее. Если говорить категорически, если вы нарушите вниз на верхней, приготовьтесь потерять.

Это особенно важно содержать верхний бросается, поскольку обычно один раз ТТ установили позиции на стропила и на полу, они получают большое позиционное преимущество. Большие трудности в решении этой задачи на практике команды является то, что на хорошую икру для террористов, они могут попасть в плант примерно в то же время, что КТ вносят свой вход. Стоп верхней спешите, и вы будете позволять вашей обороны взять на себя игру. Это № 1 секрет тех, однобокой оценки вы видите в большинстве профессиональных матчах.

Итак, как вы заблокировать верхнюю бросается? В целом, Есть несколько разных уровней защиты верхних пик. Принять к сведению!

# 1: Преимущественное гранаты в хижине.
Заметьте, я не сказал, предварительные вспышки, а предварительно гранаты. Обычно можно было бы сделать, но два будут печатью сделку. Вы можете использовать два, отправив обоих верхних игроков вверх по лестнице на стропила или даже имея в своем альтернативном игрок рампы прийти к верхней рано. Убедитесь в том, чтобы получить эти гранаты с как можно быстрее и внутри хижины. Кто хочет работать прямо в смерти каждого раунда? Никто ... Вот почему он работает.
# 2: Ваши вне игры игрок в мини-гараж с AWP.
Это аналогично тому, строительство стены из кирпича и раствора перед скрипучие двери. Не гипсокартона спички и сайдинг эти дни, что позволяет мне удар отверстие прямо через мою стену и идите прямо в моей гостиной. Держите внешний игрок, который размещен на скрипучей двери раньше срока и верхней игрок пришел поддержку после контакта с возможным пик хижине.
№ 3: Играйте на вторичном игрок рампы на верхней рано.
Это альтернатива # 2, которая позволяет вам больше свободы на вашем пределами покрытия. Возможно, вам придется в дальнейшем отказаться от рампы chokepoint иногда и играют пассивную в нижней плант что вполне приемлемо. Не совсем, как кирпич и раствор, но мы не можем всегда это по-своему, независимо от того, что Burger King рассказывает нам.

С противоположной точки зрения, как террорист, это в интересах вашей команды, чтобы установить верхние принять использованием ближайшего икру на плант. Ваша способность использовать любые недостатки в верхний плант и даже сломать три ключевых момента я упоминал здесь имеет решающее значение для вашего успеха. Так как это становится крайне ситуационных на террористические стороны, это выходит за рамки этой статьи, чтобы вдаваться в подробности конкретных тактик. Просто имейте в виду вещи, которые я упомянул, что работа для трансформаторов тока, обратите внимание на слабые стороны, и разработки стратегий для их использования.

Ключ № 2 (CT & T): Контроль backhalls.

Backhalls определяются как залы окружающих нижнюю плант. Это включает в себя окна, контроль боковых дверей, задний вход в вентиляционное отверстие, и ствол боковые двери. Визуально, как я уже говорил, лучшее описание обратно залов окружающих нижней плант. Я буду брать обе перспективы для этого, как при применении не менее важно, на КТ и Т стороне.

На вашей стороне КТ, backhalls ваши спасительной благодати для управления нижнего плант когда контроль рампы дроссель-точка теряется. Она становится довольно распространенным, чтобы полностью отказаться от рампы комнате и играть пассивную в нижней плант. Применение этой установки является, на мой взгляд, один из немногих способов для изменения обычно 1 внешний / 2 верхних / 2 рампы установки и работает достаточно хорошо. Вместо того чтобы играть два игрока рампе, один игрок может играть пассивную в нижней плант с вторичным игроком рампы поддержку верхней рано. Ничего не напоминает? Я просто покрыта эта установка как одного из путей укрепления верхний плант против камыша. На другой ноте, предполагая, что вы играете рампы комнату и потерять его, и тот же ключ применяется в теории. Вторичный игрок рампы должна снизиться, чтобы играть башни и поддержку в то время как верхний плант посвященный верхней игрок поворачивается вниз, вентиляционные и в backhall. Применение этой тактики позволит одному игроку практически задержки и / или прекратить посадку бомбы в нижнем плант. Если придется, худшее, что игрок задержки достаточно, чтобы остальные игроки CT способны вращаться в backhalls и гарантируют вернуть из плант, в результате чего раунде чаще, чем нет.

На T стороны, очень важно понимать, что контроль рампы дроссель-точка преимущество, но он не победит раундов все само по себе. Опытная команда будет делать именно так, как я уже упоминал выше и безопасной как bombsites в то же время дает вашей команде очень мало места для движения. Важно не только стратегию и тактику для контроля над рампой комнате, но и для обеспечения нижнего плант и backhalls. Это одна из тех вещей, что упускается из виду, и до боли очевидно, когда опытная команда знает, как заработать на их стороне КТ даже после потери контроля над рампой комнате. Если вы не можете взять под свой контроль backhalls, следующая лучшая вещь должна сохранить контроль над рампой, использовать дымы и мигает, получить бомбу вниз, да и просто остаться в живых достаточно долго, чтобы бомба взорвалась. Последний из двух совершенно несовместимы, хотя так по возможности, возьмите мой совет и управляющей силы бэк-залов. Это ближе всего к гарантированной победы после бомбы завода.

Ключ № 3 (КТ): Игра ротатора в нужном месте, в нужное время.

Ротатор, также известный как вторичный игрок рампы, является наиболее важным положение на карте. Хорошие ожидания и правильное размещение позволит вашей команде, чтобы теоретически играют два игрока, рампа, три игрока верхней, и два игрока за ее пределами. Это в общей сложности семь игроков так что это один человек считается за три. По совпадению я, случается, чтобы играть в эту позицию ... так, значит, я не в счет, как один или даже два, я рассчитываю, как три игрока ... довольно точно я бы сказал!

Во всяком случае, это один ключ, который ориентирован на индивидуальный, а не общую концепцию команды. Это не означает, что команда не участвует в его или ее способность успешно прогнозировать и выполнять. Хорошая коммуникация имеет фундаментальное значение для ротатора находится в нужном месте в нужное время. Рассказывая о своем личном опыте, я сломаю его до процентили. Около 70% моих решение основывается на моем личном круглого путем всестороннего анализа команды плей-стиль и любимые дроссель-точка, что им нравится давления и контроля - 30% из них будет поступать из середины круглогодичную связь с моей товарищи по команде, какие сигналы мои настройки, если это необходимо. Позвольте мне вас через очень простой ход мысли, который можно затем передать тому, кто играет эту позицию.

# 1: Начните игру с выбранным стилем и позицией, если вы уже знаете команду и свою игру стиля и chokepoint предпочтений. В последнем случае, играть таким образом, что позволит Вам сразу же поддержку дроссель точкой вы ожидаете другой команды для атаки.
# 2: Отрегулируйте тура к туру в том случае, вашей команде есть проблема, проведение определенных chokepoint, особенно верхних. Рампа и за ее пределами может быть отказано поэтому, когда вы сомневаетесь, играть в башне, поддерживающими верхний плант.
# 3: После того, чтобы принять решение о том, где положение в начале раунда, сразу быть готовым, чтобы повернуть в другое место, которое может быть точкой для спешки. Понимают ли вы находитесь в состоянии реально контролировать дроссель-точка и если позиция теряется, адаптировать соответствующим образом.

Три наиболее распространенных мест для ротатора в порядке старшинства являются: башни смотреть хижине, CT разъем (шлагбаум), охватывающих T разъем в рампе комнате, а под башней дежурили. Возможность как АРМ и винтовка является ценным активом для любого игрока в этом положении. Выберите свой самый универсальный игрок утилита для этой позиции, и не забудьте сохранить связь с максимум. Семь против пять вполне преимущество.

На стороне Т, определить, где ротатор имеет тенденцию обычно играют которая, как правило, либо рампы или верхний. Это позволит определить, какие chokepoint вы попали, и как вы нажмете ее. Два у трапа самолета раннего средствами верхней, так и вне пик. Три верхних рано средствами раннего контроль рампы. Это самый основной распад, как использовать ротатор, и вы можете взять ее оттуда, используя фальшивки для создания отверстия.
1 Голос

Комментарии к материалу
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]